Miércoles 4 de Marzo de 2026

Hoy es Miércoles 4 de Marzo de 2026 y son las 05:23 - Estas escuchando LA FOLK ARGENTINA la radio del folklore desde Tigre Bs As Argentina / mail:[email protected] / twitter:@lafolkargentina / fan page:radio la folk

04/03/2026

La inteligencia artificial reveló los secretos de un juego de mesa romano tras casi 20 siglos

Fuente: telam

Investigadores lograron reconstruir las posibles reglas y el funcionamiento de un antiguo tablero hallado en Heerlen, Países Bajos, combinando simulaciones computarizadas y análisis microscópico de desgaste en la piedra

>Un antiguo misterio de arqueología en losA través del uso combinado de análisis microscópico de desgaste y simulaciones por inteligencia artificial, científicos lograron identificar que una piedra incisa de la antigua Coriovallum —actual Heerlen— sirvió como tablero de un juego estratégico romano. El método permitió proponer reglas plausibles para su funcionamiento, demostrando la utilidad de la computación avanzada en resolver enigmas del pasado.

El objeto estudiado es una pieza de piedra caliza blanca, catalogada como objeto 04433 en el Museo Romano de Heerlen y procedente de los yacimientos de Coriovallum, ciudad romana ubicada bajo la actual Heerlen, al sur de los Países Bajos. Según la publicación, la pieza mide 212 por 145 por 71 milímetros y pesa 3,38 kilogramos. Fue elaborada con piedra de Norroy, material apreciado en la antigüedad, y su singular patrón geométrico planteó un enigma durante décadas.

Algunas hipótesis previas consideraron funciones arquitectónicas o decorativas, sin consenso definitivo. Solo las marcas de desgaste a lo largo de las líneas incisas sugirieron la posibilidad de un uso lúdico, aunque su verificación demandaba nuevas metodologías.

El avance científico fue posible gracias al uso de inteligencia artificial. Investigadores de la Universidad de Maastricht emplearon el software Ludii, que permite analizar y simular juegos históricos a partir de bases de datos documentadas en Europa. Ludii fue entrenado con más de 100 reglas de juegos antiguos del continente, multiplicando las hipótesis y contrastándolas con la evidencia física.

Dennis Soemers, del equipo de Maastricht, explicó a The GIST que el sistema computó diferentes reglas posibles y jugó partidas simuladas para identificar las variantes que resultaban viables para jugadores humanos. Estos resultados se compararon posteriormente con los patrones de desgaste identificados en la piedra por los arqueólogos neerlandeses.

El análisis de ambas universidades sostiene que el tablero corresponde probablemente a un juego de bloqueo: un jugador, con mayor número de fichas, debe atrapar o bloquear los movimientos de su oponente en la menor cantidad de turnos posible. Según la investigación, las simulaciones con mayor compatibilidad presentaron partidas con cuatro piezas contra dos, situadas en lados opuestos del rectángulo principal del tablero.

No obstante, los investigadores llaman a la cautela. Soemers declaró a The GIST que Ludii es capaz de deducir reglas para casi cualquier patrón de líneas, pero ello no puede certificar que los romanos jugaran exactamente bajo esas normas.

Este hallazgo no solo facilita la catalogación de un objeto aislado, sino que proyecta luz sobre el entretenimiento cotidiano en la época romana, cuando tableros, piezas y juegos estratégicos formaban parte del entorno familiar y urbano. La investigación subraya la aportación de unir herramientas digitales y métodos multidisciplinarios para reconstruir ámbitos poco documentados de la vida antigua, como el ocio doméstico.

Los responsables del estudio estiman que esta metodología puede aplicarse para identificar nuevos tableros y reconstruir sistemas de reglas, sumando datos a un campo de investigación en continuo desarrollo. El análisis de la piedra permite comprender mejor las prácticas lúdicas en sociedades antiguas, e impulsa comparaciones con contextos europeos similares.

Fuente: telam

Compartir